1. Axiomes
1.1. Il existe un dispositif des opérations
langagières et d'acquisition de langue(s) commun à tous les humains. Les opérations langagières procèdent d'un robot neurophysiologique autonome par rapport à la langue mais
s'extériorisant paradoxalement par la langue. Ce robot hyperminimaliste s'analyse en plusieurs composantes à fonctions différenciées mais articulées pour former un dispositif unitaire : le
LOAD (Language Operation and Acquisition Divice) . Ces composantes sont donc des modules complémentaires articulées de manière à pouvoir :
-construire des segments ou matrices de traits ou propriétés physico-culturelles (notions et domaines notionnels) à partir de la
perception et de la conception des choses et des phénomènes,
-stocker et retrouver/filtrer des notions
-mettre en relations des occurrences de notions (relation de dissociation, relation d'association, quantification
/qualification) ;
-construire des hypertextes (mise en relation d'occurrences de notions déjà mises en relation, renvois/anaphores, fléchage,
coréférenciation...)
-de construire des enchaînements de notions pour transmettre des contenus de pensée...
1.2. Il faut distinguer entre dispositif des opérations langagières et dispositif d'acquisition de
langues. Le premier est cause des phénomènes épilinguistiques (calculs et construction d'algorithmes) alors que le second est cause d'acquisition/apprentissage grâce la constitution de
nouvelles connexions neuronales. Une nouvelle connexion neuronale est la trace matérielle, la mémoire ou réfraction stabilisée d'une expérience vécue par un sujet.
2. Les opérateurs arithmétiques de LOAD
Le LOAD comporte une racine OS (Operation Système) hyperminimaliste à trois opérateurs dont deux opérateurs arithmétiques et un
opérateur géométrique.
2.1.1. Les opérateurs arithmétiques
[-] se lit soustraction en mathématique et dissociation en
langues naturelles
[+] se lit addition en mathématique et association en langues
naturelles
2.1.2. L'opérateur géométrique
[*] se lit ni soustraction/dissociation, ni addition/association.
3. Les modules satellites à OS.
Le LOAD comporte aussi une série de modules qui sont des satellites de OS.
3.1. Le module GEO
Il comprend 2 plans géométriques :
- SYNTAXE pour la mise relation de deux objets cognitifs. SYNTAXE comporte 3 positions vides sur un même plan et pouvant
être remplies indistinctement. Les trois positions sont : SLOT1, SLOT2 et COMPAS.
SLOT1 et SLOT2 servent de points d'ancrage ou de projection d'objets cognitifs pour les besoins de leur(s)traitment(s) ; ce sont
des boîtes d'occurrences de représentants de notions linguistiques. SLOT1 et SLOT2 sont occupés par ce qu'on appelle en grammaire des arguments d'un verbe dans le cas d'un énoncé
ou des termes dans le cas d'un syntagme. COMPAS est occupé par un verbe dans le cas d'un énoncé ou par un relateur dans le cas d'un
syntagme. Le relateur peut être matérialisé par un mot ou par une forme
f dans les cas de qualification et de quantification. SYNTAXE est l'outil
de mise en relation de deux occurrences pour valuer un objet congitif soit par [+] (association/identification), soit par [-](dissociation/différenciation).
Pour valuer un objet, il faut toujours un second terme qui lui sert de repère.
-OFF est une position hors de SYNTAXE qui permet d'opérer des constructions autonomes ou décrochées par rapport au plan
par défaut qu'est SYNTAXE. OFF permet la non-valuation d'un objet cognitif par [*], la construction de solutions de contournement des discontinuités
et la représentation en boucle.
3.2. Le module MIROIR
Le module MIROIR permet d'inverser des opérations déjà réalisées eet stockées dans la mémoire de travail.
3.3. Le module KINETOS
C'est le mouvement orienté et inversable par MIROIR.
3.4. Le module STOCK
STOCK a deux composantes: mémoire longue et mémoire de travail.
3.5. Le module COMPILE
Le module COMPILE permet des esseimages d'objets cognitifs pour donner des classes ou ensembles. L'inverse de
COMPILE (par MIROIR) est PARSER qui permet la fragmentation ou l'individuation d'objets cognitifs.
3.6. Le module ITERARE
ITERARE permet la récurrence d'objets cognitifs.
Le croisement de ITERARE et de COMPILE donne des esseimages ou construction d'ensembles. Les esseimages sont une forme
particulière de [+] à l'image de la multiplication qui est une forme particulière de l'addition en mathématique.
Le croisement de ITERARE et de COMPILE, suivi de MIROIR donne des fragmentations en grappes. La fragmentation en grappes est une
forme particulière [-] à l'image de la division en mathématique.
3.7. Le module META
Ce module permet au LOAD de construire de nouvelles associations à partir d'objets cognitifs déjà existants. Un bon couplage de META
et de FILTER donne un bon quotien de créativité chez un individu donné.
3.8. Le module FILTER
Ce module permet à KINETOS de solliciter exclusivement les objets pertiments dans le cadre du traitement d'un ensemble de données.
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